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第11章 自创魂技撞击 (2 / 5)

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        可当真正的实验后,墨辉才觉得自己有些小看这些绝招了。

        这些绝招的确简单,但简单并不代表着没有难度,即便是墨辉看来最简单的撞击,真的深入起来需要考虑的问题也不少。

        简单的用魂力加持自身,然后猛地撞过去便是撞击吗?

        当然不是!

        撞击再怎么都是一个绝招,他需要有远超普通攻击的威力。

        为此墨辉想到了一个方法,那便是把原本分散在身体各处的魂力从全身凝聚到一个地方,魂力的量增加了,对于肉体的加持自然也就更强了。

        可墨辉在尝试之后却发现,这样撞击的威力的确变强了,但是也带来了一个新的问题。

        那就是撞击之后,由于其他部分由于没有魂力的保护,自己也会受伤。

        而且和魂环的魂技不同,墨辉自创的撞击并没有明确的魂力运行轨迹,因此墨辉的魂力运行轨迹十分粗糙,不仅魂力浪费严重,而且还存在反噬的风险。

        如何在移走魂力的情况下保护原本区域强度不至于降低太多?如何确保魂力运转的安全?如何改良魂力运行轨迹,减少魂力的浪费?如何提升撞击的施展速度,让其能在一瞬间完成,从而具备实战价值……

        此间种种,都是墨辉需要解决的问题。

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